《诺曼底44》 成为键盘军事家指日可待

《诺曼底44》 成为键盘军事家指日可待

近几年虽然游戏快餐化盛行,但硬核游戏也活跃起来,以《黑暗之魂》为代表的高难度游戏同样受到了玩家们的欢迎。

八旬老妇自学编程 研发出手机游戏

八旬老妇自学编程 研发出手机游戏

一位年逾80岁的日本老奶奶退休后依然积极好学,从完全不懂电脑到成功研发出一款适合年长者使用的手机游戏应用软件,成为全球年纪最...

中国电子竞技逐渐“上了台面”

购物中心熙来攘往的走廊上摆着两排长桌,几十位选手坐在电脑前专注“厮杀”,一旁竖立的大屏幕正在直播焦点场次的比赛。

china joy: 国产手游 大竞技

作为中国游戏和泛娱乐领域的年度盛事,作为泛娱乐领域最有影响力的盛会,第十五届China Joy于今日在上海正式开幕

2016年动漫游戏产值达521亿元

第六届“动漫北京”活动20日拉开帷幕。据统计,2016年北京动漫游戏产值达521亿元,占全国三分之一,比2015年增长22 3%。

中国手游市场“短命”状态或成行业顽疾

《阴阳师》作为半年前高居APP排行榜前列的手游产品标杆,如今已经跌落谷底,几乎无人问津。中国手游产品“短命”成了目前游戏行业最...

手机游戏站在十字路口

手机游戏站在十字路口

手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力,在带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。

我国亟须实行游戏分级制度

7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家...

中国动漫游戏产业去年产值近3000亿元

本届博览会聚焦动漫游戏产业“一带一路”国际合作。于群介绍,中国动漫游戏企业与“一带一路”沿线50多个国家在创意、生产、技术、...

由火爆手机游戏回顾发展简史

手游《王者荣耀》的火爆导致了手游防沉迷禁令的出台,开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限...

网游乱象该管管了

网游乱象该管管了

在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头...